Combat onslaught commander

13 février 2016

13 fevrier 16

Un petit cadeau de monsieur Thomas Pouchin himself rapport à ma relecture assidu des béta règles. 

je cite le monsieur: 

"On l'appelle "oeil de lynx" :priere: ." ... et du coup:

"Cadeau pour Krikounet, pour son usage exclusif."

616397ChuckNorris

Chu trop fier ^^

K

 

 

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07 février 2016

7 février 2016

La nuit du jeu - Villeneuve d'Ascq - 6 février 2016.

Urban operations

proto3

Mes hommes en embuscade sont prêts à faire feu sur les marines qui se préparent à entrer dans le bidonville. A l'extrème gauche : un bloc leurre.


Un grand merci à Mc Kain et son proto magnifique. La carte est superbe et ... grande, très grande et dense, très dense. Mon dieu qu'elle est dense ( ils en ont bien chié les amerloques).
les premiers tours sont laborieux ... Pas facile d'appréhender les lignes de vue et le concept d'échange de tir et de rupture de contact ( entre autre) . Mais une fois la dynamique de jeu comprise ( une heure plus tard ^^) force est de constater que ce jeu est à mes yeux une très bonne simulation d'un combat urbain moderne.
proto4

Le site du crash qui sera bientôt pris d'assaut. Notez qu'il y a peu de marqueurs en cours de partie. Un très bon point pour ma part.


A l'instar de combat commander ( jeu que je pratique assidument) on se raconte une histoire et ça j'adore.

au menu :
-des habitants hostiles qui bloquent les rues ... ( bien sympatoche les cartes événements et dans l'esprit du conflit)
-des helicos qui mitraillent les miliciens
- des somaliens qui se cachent dans la foule
- des officiers qui Vont au turbin
- un dédale bordélique de ruelles et d''impasses qui prennent bien le chou ( on ne vérifie les ldv qu'après l'annonce du tir ... Et ça ça change tout ^^)
- une saloperie de sniper
- mais surtout une épave d'hélicoptère prise d'assaut avec violence, beaucoup de violence.
...

Et du coup une victoire somalienne pour Bibi ...

K

Ps. Nous avons joué avec les règles téléchargeables qui sont assez buggées ( mise en page, redondance ( un copié collé malencontreux), wording, oublis, exemples peu clairs ou pas trop en cohérence avec les explications ( ldv), etc... )

Les auteurs seraient au courant donc pas d'inquiétude pour ma part.

Ma note : 8 mais bon avec une partie au compteur cette note signifie simplement que le jeu m'a bien plu mais qu'il est perfectible à l'heure où j'écris ces lignes.

proto2

Là le Pascal il turbine ( d'hélicoptère ... hu hu hu )

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28 juillet 2015

28 juillet 2015

Il était temps mais  ça y est : j'ai acheté  les hexagones ... 165 euros ( merci la livre sterling ...).  Au menu, de quoi construire une surface plate d'un mètre 20 sur 90 cm Ce qui correspond à une map CC de 15 hexagones sur 9 ... Petit problème : il manque donc une rangée de 15 hexagones.

Cela sous entend un nouvel achat de dans très bientôt ... Les collines me tentent pas mal ainsi que les routes. Je pense me laisser tenter aussi par un second set de dalles. je pense planifier tout ça sur trois mois.

prochain investissement : de la figouz chez onslaught.

K

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28 juillet 2015

Alors comment ça fait quand on joue tout seul parce que son pote il est en vacances ?
Et bien on s'éclate quand même : Dday at Omaha beach est vraiment un très bon solo. J'en suis au 7eme tour ( sur 16) et je joue tranquillou depuis deux jours quand j'ai une petite demi heure de libre. Le plateau est posé sur une table dans ma game room et je peux y revenir pépère sans pour autant que le plaisir de jeu en pâtisse. 

maxresdefault



Pour l'instant c'est sanglant ( euphémisme)... Les plages de Normandie ça se mérite. Quasi toutes mes compagnies de chars débarquées sont anéanties... Mes pertes sont à plus de 40 %!!! Le génie fait son TAF et quasi toute la plage est déminée. Deux compagnies ( ou plutôt ce qu'il en reste ... Une trentaine d'hommes grand max) sont entrées dans deux des 5 points d'appui qui arrosent la plage ( le 61 et le 65). Un lieutenant récupère une radio et réclame le tir de barrage d'un de mes croiseurs au large. Coup au but... Ça va sérieusement soulager mon flanc droit... Le bunker n'est cependant pas totalement détruit et les mitrailleuses fauchent encore pas mal mes gars qui font ce qu'ils peuvent. 

La marée monte et plus de 200 GI bien trop chargés perissent noyés sous à peine 2 m d'eau... Rageant ! Je ne peux rien y faire, il faut aller de l'avant. 

Sur le flanc gauche, une cinquantaine de gars escaladent la falaise pour contourner la batterie de 75 qui canarde mes barges de débarquement.... Pas sûr qu'il reste beaucoup de monde quand ils atteindront le plateau. ( et il restera 500 mètres à parcourir sous le feu avant d'atteindre la position ennemie )

Après deux heures de combat, une des barges de commandement accoste enfin... Fini le bordel, on va coordonner le débarquement comme il se doit ( enfin j'espère). 

Allez courage les gars, plus que 9 tours ^^

Je quitte la partie avec un tir de de Sherman sur une des casemates du point d'appui 62. Un tir efficace dirigé par un sergent qui n'attendait que ça pour lancer l'assaut sur la batterie de 88.

A suivre...

Bref, Je suis ravi de mon acquisition. même si les règles sont touffus ( il ne faut RIEN oublier )

Krikounet soliste

PS deux-trois petites erreurs sur la VF. ( ex page 17 résoudre le tir allemand: double pion: il faut impérativement un marqueur de réserve ( c'est écrit que ce marqueur n'est pas obligatoire) ) ( page 26 effectuer un tir de barrage: le char ne doit PAS être adjacent ( c'est écrit le contraire) ( page 20 mouvement de sauvegarde: il faut se déplacer vers UN BORD d'hexagone de plage qui offre une protection. (C'est écrit : vers un hexagone de plage protégé )
PS bis : il y a quelques petits changements et ajouts mineurs dans la version reprint 2013.
 

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23 juillet 2015

22 juillet 2015

Première partie avec Pascal en double aveugle sur un scénario de l'extension Normandie ( The new highlanders - sc. 53).

101

 

C'est fait, partie jouée en double aveugle. Mon comparse et moi avons apprecié le changement bien moins radical que prévu. Bien sûr il faut avoir sacrément confiance en son adversaire.

Scénario 53 -extension NormandY ( The new highlanders). Des canadiens retranchés dans un petit villages subissent l'assaut de SS méchamment soutenus en artillerie ( radio -150mm). 

Premier constat : la durée de la partie est sensiblement la même que celle jouée précédemment ( le même scénario mais sans les supports). Nous avons utilisé les ordres ' command confusion" pour éclairer une unité adverse*. Nous conserverons cette idée. Les blocs sont aussi dévoilés quand ils sont impliqués directement dans un tir ( donc si un chef augmente la valeur d'un squad, il est repéré mais il ne l'ai pas si il se contente de commander sans faire feu. Les gars en soutien sont aussi dévoilés). Les unités qui subissent un tir d'artillerie elles ne le sont pas. Une fois l'action résolue les unités sont de nouveau cachées. Pascal utilisait les advance "inutiles" pour déplacer ses p'tits gars histoire de perturber la mémorisation de son dispositif ( malin le bougre)

Ca tourne tout seul et le jeu y gagne beaucoup selon nous. ( fini l'optimisation à tout crin)

60 photos prises et une grosse prise de notes. Mais ça ce n'est pas pour tout de suite.
 

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14 juillet 2015

14 juillet 2015 encore

Un petit CR sans prétention :

Hop petite rencontre wargamique avec Dad' ( Ben oui bientôt papa donc forcément ..Dad' )

Sainte mère l'église. Il joue l'élite américaine. 2 mitrailleuses moyennes, pas mal de grenades fumigène ( mais il ne les utilisera pas, leur préférant des grenades plus traditionnelles ^^)

Très vite il se débarrasse des mes hommes barricadés dans le clocher. Une opération violente. Il ne restera plus grand chose de l'édifice. Un tir concentré, très concentré ... Personne n'en rechappera. Et moi qui comptait sur cette position ( j'y avais installé deux mitrailleuses dont une lourde sur trépied). De la sainte façade il ne restera plus grand chose ...

Le reste de l'assaut sera bien plus compliqué... Traverser la route principale bordée d'un muret côté allemand... Au fenêtre de quasi toutes les maisons qui jouxtes la bande de bitume, mes troupes dégomment tout ce qui a le courage de tenter la traversée. Échanges de tirs pendant plus d'une heure et le combat s'enlise.

Un petit groupe de commando sera détaché en périphérie de la zone et contournera aisément les allemands bien trop occupés à défourailler les GI d'en face qui feront diversion en saturant la defense allemande d'un feu nourri. Malgré les barbelés, le commando ne perdra pas de temps, après avoir renoncé à un tir en enfilade, les ricains se précipitent vers la mairie qui devrait offrir un jolie point de vue sur l'arriere des troupes ennemis... Ils n'en profiteront pas car au dernier moment, ils se font repérés et devront battrent en retraite... Rageant.

Le sergent Dad' comprend alors qu'il faut submerger l'ennemi et lance L'assaut... Beaucoup de GI seront fauchés et s'écrouleront aux pieds des maisons ... D'autres agoniseront en franchissant le mur ... Et pour ceux qui arriveront au corps à corps , ce sera sanglant.... Les allemands repousseront cette vague suicidaire mais ils paieront le prix fort. Un carnage de part et d'autre.... Tout ça pour un petit village perdu en Normandie...le jeu en valait il la chandelle ? Pas sûr.

Ce ne fut pas la victoire espérée ...Et pourtant, les commandos américains auront pris tous les objectifs prévus.... 

Un héros se révélera se jour là... Et pour lui la guerre ne faisait que commencer.

K

 

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14 juillet 2015

Pour info : un nouveau p500 pour CC : 

https://www.gmtgames.com/p-523-combat-c ... -pack.aspx

Ce sont pour la plupart des scenari issus de bgg. En sus: deux sont inédits et il y aura deux nouvelles cartes.

 ...

Ma commande de support pour jouer en double aveugle vient d'être expédiée. Nous sommes mardi, je pense les recevoir lundi. Nickel car jeudi Pascal est dispo toute la journée. Au programme : matin :test des counter sledges sur un scenar' CC déjà joué. Midi: ravioli et après-midi: découverte de l'extension résistance.

De ma réflexion en amont : les premiers échanges se feront à fleurets mouchetés. Pas d'optimisation et donc de regroupements pour les tirs et des tirs d'opportunités systématiques dans les premiers tours... Peu de pertes au départ ... Peut être faudra t-il revoir alors le tempo du jeu (ajouter un tour ?).  

Nous verrons bien. 

K bluffeur canadien en devenir. ( scénario 52 the new highlanders bis repetita)

 

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04 juillet 2015

Très inspiré par la mécanique d'urban operation et après une partie de CC qui m'a laissé un arrière goût d'omniscience divine assez désagréable ( je sais où sont tes chefs et tes mitrailleuses lourdes donc je concentre mon tir sur ces deux bâtiments là plutôt que sur les autres ... ( scénario 52 the new highlanders), je pense tenter l'experience du fog of war total. 

J'attends donc la réception de ces supports là : 

http://rdoxx.com/price_files/SledPic5-8.htm

(50 supports pour une trentaine d'euros : largement suffisant pour du CC et ajouter un ou deux leurre(s) par camp)

Je pense utiliser les ordres et les actions 'command confusion' pour 'éclairer' les unités adverses*. Unités qui seront également connues dès qu'elles feront feu, feront appellent à l'artillerie ou participeront à corps à corps. Une fois l'action résolue, elles seront de nouveaux cachées ( et là il faudra faire appel à sa mémoire notamment pour éclater les troupes démoralisées).

Dès que je les réceptionne, mon comparse et moi retourneront au feu ( avec le même scénario ) avec un reporter de guerre bien équipé en pellicules couleurs.

K

* sur ce coup là, va falloir peaufiner sur place...

 

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14 juin 2015

14 juin 2015

Le mois prochain le projet reprend. Au programme achat ( enfin ) des hexagones s'en suivra assez vite une grosse commande chez onslaught miniatures avec notamment des véhicules de transport et de démolition. 

Gros coup de cœur pour le quadripode et les futurs chaotiques :

La motivation du moment : la précommande d'urban operation, un jeu que j'attends depuis deux ans. Encore du tactique mais contemporain et avec un gros brouillard de guerre. Point de pions en carton et de figurines mais du bloc bien opaque.

L'echelle : 1 hexagone = 7 mètres et le tour equivaut à quelques minutes de temps réel ( entre 10 et 20). 

Les sont cartes sont magnifiques :

Impossible sur ce coup là d'adapter ce jeu à la figouz... Sinon fini l'incertitude des combats.

Au programme : des drones, des hélicos, de l'artillerie, du civil et de la démolition. 

C'est un P500, je suis le numéro 9 et ce sera pour noël.

D'ici là, histoire de patienter : ce sera Starwars Armada et Combat Commander Normandie.

K

 

 

 

 

 

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02 mai 2015

2 mai 2015

Pelerinage en Normandie.

Je profite d'un center park familial pour conscrer une journée pleine à Omaha Beach. Au programme : le musée de Coleville, les plages, la pointe du Hoc et le cimetière américain.

Joie.

 

 

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