Combat onslaught commander

16 mai 2017

16 mai 2027

Teasage encore ^^

De les règles avancées. ..
 
Les petits plus :
 
1/tir de suppression pour claquer un marqueur réaction sur un bloc adverse. C'est ballot mec tu pourras plus faire de tir d'opportunité ou rompre un combat. Parfait pour permettre aux potos de traverser la rue. 
 
Revers de la médaille,  l'unité qui effectue cette action ne peut pas se déplacer. 
 
2/ tir de fumigènes à 3 hexagones max par les troufions ( et le genie) . Dans les règles de base seuls les véhicules et les actions 3d le permettaient. Qui dit troufions dit pas de fumigènes pour les snipers ou les observateurs.
 
3/ profiter d'un blindé pour progresser en toute sécurité.  Kioul. Impossible de cibler l'unité à pied mais elles se prendra quand même  l'effet des armes si le blindé fait feu  ( blast) ou si il est la cible d'un ennemi. Ce couple compte pour un seul bloc qui ne peut se déplacer que de 6 pm. Pas d'action pour les piétons et seulement du tir et du tir d'opportunité pour le char. 
 
4/ grimper sur un char pour profiter de sa  vitesse. Ouai c'est possible mais pour un seul bloc. Le véhicule ne pourra cependant pas aller à fond. Si l'un  est pris pour cible ( les fantassins qui font grimpette ou le blindé) l'autre subit l'effet des armes. Ça fait longtemps que j'attendais ça dans un jeu.
 
5/ faire feu sur un bâtiment avec une arme lourde et la ruiner ( au sens propre) :). Une chance sur 10 que la pièce visée s'écroule en éliminant la populace qui s'y réfugie. Dès lors deux cas de figure : la zone devient un obstacle ou au contraire une zone fortifiée. J'adore!
 
6/ les duels entre snipers... oui oui c'est possible. Tu tentes un tir d'opportunité sur un des potes, je te dégomme la face à 150 mètres et avec peut être même un bonus... Hu hu hu. 

... à suivre

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15 mai 2017

15 mai 2017

Enfin !

Ce 22 mai 2017 sera envoyé le tant attendu " urban opération".

Je révise assidument les règles et découvre au grès des chapitres quelques subtilités fort sympathiques.

Les snipers. .. Ils tirent loin et ratent rarement leur cible mais 


 ils ne peuvent cibler que


-des chefs de section ou des chefs d'unité sans que ceux ci puissent répliquer. .. Hu hu hu ( pour rappel, sans chef de section ce ne sont que 3 unités qui seront actives par tour au lieu de 5 voire 7)*
- des chars mais il leur sera impossible de le détruire,  au mieux le chef de char aura mangé ou les optiques. Là par contre le retour de feu risque de faire mal ^^
- d'autres snipers avec un jolie échange de bastos en mode tir précis. 
- les véhicules blindés ou non qui répliqueront si le tireur est à portée. 
 
Un sniper peur éclairer sa cible à 10 hexagones sans forcement se devoiler. Si la cible s'avere interressante, il se revèle et pan. ( les  unites non specialises ne peuvent eclairer en general qu' à 5 hex max )
 
iabon le tireur d'élite :)

Petite nouveauté : les snipers peuvent s'engager dans des duels de sniper ^^

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Continuons, histoire de patienter :

Le génie ...
 
Bon ben si il faut nettoyer la zone les gars, nous sommes là mais va falloir nous couvrir ... 
 
Règle de couverture : une escouade prise pour cible par un tir d'opportunité peut au choix :

- rompre le contact et son action prend fin ... course basse et mise à l'abris donc mais avec un risque de pertes pas toujours négligeables. 
- riposter contre cet enfoiré... Ok mec pas de bol nous sommes de la légion étrangère et tu vas comprendre ta douleur milicien de m...
- faire appel à un ami. ... Pas trop loin l'ami : à 3 hexagones. C'est moi qui vais manger et impossible de riposter ... ben ouai, va gérer un tir de K2  mon gars... pô grave la bleusaille: cette saleté de char va tâter de la roquette de L'AT4 des potos. Faut juste juste prier très fort. Au pire, on sera vengé.
 
Oh yeah . ( mais serrage de fesses )
 
Et le génie dans tout ça ? Ben... Il eclate le mur d'enceinte, histoire que les gars prennent d'assaut le bâtiment. .. à moins qu'ils ne neutralisent ce piège à con qui a bien failli nous coûter la peau.

 


 
* 2pv pour les chefs et 3 pv pour les escouades. Un critique élimine direct ou fait perdre 2 pv ...so ^^

 

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13 février 2016

13 fevrier 16

Un petit cadeau de monsieur Thomas Pouchin himself rapport à ma relecture assidu des béta règles. 

je cite le monsieur: 

"On l'appelle "oeil de lynx" :priere: ." ... et du coup:

"Cadeau pour Krikounet, pour son usage exclusif."

616397ChuckNorris

Chu trop fier ^^

K

 

 

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07 février 2016

7 février 2016

La nuit du jeu - Villeneuve d'Ascq - 6 février 2016.

Urban operations

proto3

Mes hommes en embuscade sont prêts à faire feu sur les marines qui se préparent à entrer dans le bidonville. A l'extrème gauche : un bloc leurre.


Un grand merci à Mc Kain et son proto magnifique. La carte est superbe et ... grande, très grande et dense, très dense. Mon dieu qu'elle est dense ( ils en ont bien chié les amerloques).
les premiers tours sont laborieux ... Pas facile d'appréhender les lignes de vue et le concept d'échange de tir et de rupture de contact ( entre autre) . Mais une fois la dynamique de jeu comprise ( une heure plus tard ^^) force est de constater que ce jeu est à mes yeux une très bonne simulation d'un combat urbain moderne.
proto4

Le site du crash qui sera bientôt pris d'assaut. Notez qu'il y a peu de marqueurs en cours de partie. Un très bon point pour ma part.


A l'instar de combat commander ( jeu que je pratique assidument) on se raconte une histoire et ça j'adore.

au menu :
-des habitants hostiles qui bloquent les rues ... ( bien sympatoche les cartes événements et dans l'esprit du conflit)
-des helicos qui mitraillent les miliciens
- des somaliens qui se cachent dans la foule
- des officiers qui Vont au turbin
- un dédale bordélique de ruelles et d''impasses qui prennent bien le chou ( on ne vérifie les ldv qu'après l'annonce du tir ... Et ça ça change tout ^^)
- une saloperie de sniper
- mais surtout une épave d'hélicoptère prise d'assaut avec violence, beaucoup de violence.
...

Et du coup une victoire somalienne pour Bibi ...

K

Ps. Nous avons joué avec les règles téléchargeables qui sont assez buggées ( mise en page, redondance ( un copié collé malencontreux), wording, oublis, exemples peu clairs ou pas trop en cohérence avec les explications ( ldv), etc... )

Les auteurs seraient au courant donc pas d'inquiétude pour ma part.

Ma note : 8 mais bon avec une partie au compteur cette note signifie simplement que le jeu m'a bien plu mais qu'il est perfectible à l'heure où j'écris ces lignes.

proto2

Là le Pascal il turbine ( d'hélicoptère ... hu hu hu )

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28 juillet 2015

28 juillet 2015

Il était temps mais  ça y est : j'ai acheté  les hexagones ... 165 euros ( merci la livre sterling ...).  Au menu, de quoi construire une surface plate d'un mètre 20 sur 90 cm Ce qui correspond à une map CC de 15 hexagones sur 9 ... Petit problème : il manque donc une rangée de 15 hexagones.

Cela sous entend un nouvel achat de dans très bientôt ... Les collines me tentent pas mal ainsi que les routes. Je pense me laisser tenter aussi par un second set de dalles. je pense planifier tout ça sur trois mois.

prochain investissement : de la figouz chez onslaught.

K

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28 juillet 2015

Alors comment ça fait quand on joue tout seul parce que son pote il est en vacances ?
Et bien on s'éclate quand même : Dday at Omaha beach est vraiment un très bon solo. J'en suis au 7eme tour ( sur 16) et je joue tranquillou depuis deux jours quand j'ai une petite demi heure de libre. Le plateau est posé sur une table dans ma game room et je peux y revenir pépère sans pour autant que le plaisir de jeu en pâtisse. 

maxresdefault



Pour l'instant c'est sanglant ( euphémisme)... Les plages de Normandie ça se mérite. Quasi toutes mes compagnies de chars débarquées sont anéanties... Mes pertes sont à plus de 40 %!!! Le génie fait son TAF et quasi toute la plage est déminée. Deux compagnies ( ou plutôt ce qu'il en reste ... Une trentaine d'hommes grand max) sont entrées dans deux des 5 points d'appui qui arrosent la plage ( le 61 et le 65). Un lieutenant récupère une radio et réclame le tir de barrage d'un de mes croiseurs au large. Coup au but... Ça va sérieusement soulager mon flanc droit... Le bunker n'est cependant pas totalement détruit et les mitrailleuses fauchent encore pas mal mes gars qui font ce qu'ils peuvent. 

La marée monte et plus de 200 GI bien trop chargés perissent noyés sous à peine 2 m d'eau... Rageant ! Je ne peux rien y faire, il faut aller de l'avant. 

Sur le flanc gauche, une cinquantaine de gars escaladent la falaise pour contourner la batterie de 75 qui canarde mes barges de débarquement.... Pas sûr qu'il reste beaucoup de monde quand ils atteindront le plateau. ( et il restera 500 mètres à parcourir sous le feu avant d'atteindre la position ennemie )

Après deux heures de combat, une des barges de commandement accoste enfin... Fini le bordel, on va coordonner le débarquement comme il se doit ( enfin j'espère). 

Allez courage les gars, plus que 9 tours ^^

Je quitte la partie avec un tir de de Sherman sur une des casemates du point d'appui 62. Un tir efficace dirigé par un sergent qui n'attendait que ça pour lancer l'assaut sur la batterie de 88.

A suivre...

Bref, Je suis ravi de mon acquisition. même si les règles sont touffus ( il ne faut RIEN oublier )

Krikounet soliste

PS deux-trois petites erreurs sur la VF. ( ex page 17 résoudre le tir allemand: double pion: il faut impérativement un marqueur de réserve ( c'est écrit que ce marqueur n'est pas obligatoire) ) ( page 26 effectuer un tir de barrage: le char ne doit PAS être adjacent ( c'est écrit le contraire) ( page 20 mouvement de sauvegarde: il faut se déplacer vers UN BORD d'hexagone de plage qui offre une protection. (C'est écrit : vers un hexagone de plage protégé )
PS bis : il y a quelques petits changements et ajouts mineurs dans la version reprint 2013.
 

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23 juillet 2015

22 juillet 2015

Première partie avec Pascal en double aveugle sur un scénario de l'extension Normandie ( The new highlanders - sc. 53).

101

 

C'est fait, partie jouée en double aveugle. Mon comparse et moi avons apprecié le changement bien moins radical que prévu. Bien sûr il faut avoir sacrément confiance en son adversaire.

Scénario 53 -extension NormandY ( The new highlanders). Des canadiens retranchés dans un petit villages subissent l'assaut de SS méchamment soutenus en artillerie ( radio -150mm). 

Premier constat : la durée de la partie est sensiblement la même que celle jouée précédemment ( le même scénario mais sans les supports). Nous avons utilisé les ordres ' command confusion" pour éclairer une unité adverse*. Nous conserverons cette idée. Les blocs sont aussi dévoilés quand ils sont impliqués directement dans un tir ( donc si un chef augmente la valeur d'un squad, il est repéré mais il ne l'ai pas si il se contente de commander sans faire feu. Les gars en soutien sont aussi dévoilés). Les unités qui subissent un tir d'artillerie elles ne le sont pas. Une fois l'action résolue les unités sont de nouveau cachées. Pascal utilisait les advance "inutiles" pour déplacer ses p'tits gars histoire de perturber la mémorisation de son dispositif ( malin le bougre)

Ca tourne tout seul et le jeu y gagne beaucoup selon nous. ( fini l'optimisation à tout crin)

60 photos prises et une grosse prise de notes. Mais ça ce n'est pas pour tout de suite.
 

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14 juillet 2015

14 juillet 2015 encore

Un petit CR sans prétention :

Hop petite rencontre wargamique avec Dad' ( Ben oui bientôt papa donc forcément ..Dad' )

Sainte mère l'église. Il joue l'élite américaine. 2 mitrailleuses moyennes, pas mal de grenades fumigène ( mais il ne les utilisera pas, leur préférant des grenades plus traditionnelles ^^)

Très vite il se débarrasse des mes hommes barricadés dans le clocher. Une opération violente. Il ne restera plus grand chose de l'édifice. Un tir concentré, très concentré ... Personne n'en rechappera. Et moi qui comptait sur cette position ( j'y avais installé deux mitrailleuses dont une lourde sur trépied). De la sainte façade il ne restera plus grand chose ...

Le reste de l'assaut sera bien plus compliqué... Traverser la route principale bordée d'un muret côté allemand... Au fenêtre de quasi toutes les maisons qui jouxtes la bande de bitume, mes troupes dégomment tout ce qui a le courage de tenter la traversée. Échanges de tirs pendant plus d'une heure et le combat s'enlise.

Un petit groupe de commando sera détaché en périphérie de la zone et contournera aisément les allemands bien trop occupés à défourailler les GI d'en face qui feront diversion en saturant la defense allemande d'un feu nourri. Malgré les barbelés, le commando ne perdra pas de temps, après avoir renoncé à un tir en enfilade, les ricains se précipitent vers la mairie qui devrait offrir un jolie point de vue sur l'arriere des troupes ennemis... Ils n'en profiteront pas car au dernier moment, ils se font repérés et devront battrent en retraite... Rageant.

Le sergent Dad' comprend alors qu'il faut submerger l'ennemi et lance L'assaut... Beaucoup de GI seront fauchés et s'écrouleront aux pieds des maisons ... D'autres agoniseront en franchissant le mur ... Et pour ceux qui arriveront au corps à corps , ce sera sanglant.... Les allemands repousseront cette vague suicidaire mais ils paieront le prix fort. Un carnage de part et d'autre.... Tout ça pour un petit village perdu en Normandie...le jeu en valait il la chandelle ? Pas sûr.

Ce ne fut pas la victoire espérée ...Et pourtant, les commandos américains auront pris tous les objectifs prévus.... 

Un héros se révélera se jour là... Et pour lui la guerre ne faisait que commencer.

K

 

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14 juillet 2015

Pour info : un nouveau p500 pour CC : 

https://www.gmtgames.com/p-523-combat-c ... -pack.aspx

Ce sont pour la plupart des scenari issus de bgg. En sus: deux sont inédits et il y aura deux nouvelles cartes.

 ...

Ma commande de support pour jouer en double aveugle vient d'être expédiée. Nous sommes mardi, je pense les recevoir lundi. Nickel car jeudi Pascal est dispo toute la journée. Au programme : matin :test des counter sledges sur un scenar' CC déjà joué. Midi: ravioli et après-midi: découverte de l'extension résistance.

De ma réflexion en amont : les premiers échanges se feront à fleurets mouchetés. Pas d'optimisation et donc de regroupements pour les tirs et des tirs d'opportunités systématiques dans les premiers tours... Peu de pertes au départ ... Peut être faudra t-il revoir alors le tempo du jeu (ajouter un tour ?).  

Nous verrons bien. 

K bluffeur canadien en devenir. ( scénario 52 the new highlanders bis repetita)

 

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04 juillet 2015

14 mai 2015

Très inspiré par la mécanique d'urban operation et après une partie de CC qui m'a laissé un arrière goût d'omniscience divine assez désagréable ( je sais où sont tes chefs et tes mitrailleuses lourdes donc je concentre mon tir sur ces deux bâtiments là plutôt que sur les autres ... ( scénario 52 the new highlanders), je pense tenter l'experience du fog of war total. 

J'attends donc la réception de ces supports là : 

http://rdoxx.com/price_files/SledPic5-8.htm

(50 supports pour une trentaine d'euros : largement suffisant pour du CC et ajouter un ou deux leurre(s) par camp)

Je pense utiliser les ordres et les actions 'command confusion' pour 'éclairer' les unités adverses*. Unités qui seront également connues dès qu'elles feront feu, feront appellent à l'artillerie ou participeront à corps à corps. Une fois l'action résolue, elles seront de nouveaux cachées ( et là il faudra faire appel à sa mémoire notamment pour éclater les troupes démoralisées).

Dès que je les réceptionne, mon comparse et moi retourneront au feu ( avec le même scénario ) avec un reporter de guerre bien équipé en pellicules couleurs.

K

* sur ce coup là, va falloir peaufiner sur place...

 

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